Jumat, 29 Oktober 2010

Pertempuran 10 November DI Surabaya

 Pertempuran ini merupakan pertempuran yang sangat besar yang terjadi di Surabaya.  Diawali dengan kedatangan sekutu tanggal 25 Oktober 1945 ke Surabaya di bawah pimpinan Jendral A W S Mallaby.  Awalnya kedatangan Sekutu ini diterima baik oleh rakyat Indonesia, tetapi kemudian tentara Sekutu mulai menguasai gedung-gedung penting yang ada di sekitar pelabuhan, membebaskan tawanan yang dipenjara oleh pihak Indonesia, dan melakukan patroli keliling kota. 
Hal ini menyulut kemarahan rakyat Surabaya.  Maka terjadilah kontak senjata pada tanggal 25 Oktober 1945.  Penyebab kontak senjata ini adalah karena pihak Sekutu terus menerus melakukan patroli keliling kota tanpa mengindahkan tuntutan pihak Indonesia.  Selain itu pihak Sekutu memaksa rakyat Indonesia menyerahkan senjatanya.  A W S Mallaby dengan sombong menyatakan bahwa sejak tanggal 27 Oktober 1945 kota Surabaya menjadi tanggung jawab Sekutu.
Kontak senjata paling sengit terjadi pada tanggal 30 Oktober 1945 dimana tentara Gurkha (tentara bayaran Sekutu) menembaki rakyat.  Terjadilah pertempuran antara tentara Gurkha dengan arek-arek Suroboyo.  Dalam pertempuran ini A W S Mallaby tewas. 
Setelah tewasnya A W Z Mallaby, penggantinya Mayor Jendral Mansergh mengeluarkan ultimatum yang merupakan penghinaan bagi para pejuang dan rakyat umumnya.  Dalam ultimatum itu disebutkan bahwa semua pimpinan dan orang Indonesia yang bersenjata harus melapor dan meletakkan senjata di tempat yang ditentukan dan menyerahkan diri dengan mengangkat tangan di atas.  Batas ultimatum adalah pukul 06.00 padi tanggal 10 November 1945.  Ultimatum tersebut ditolak oleh Indonesia, sebab Republik Indonesia waktu itu sudah berdiri dan Tentara Keamanan Rakyat (TKR) sebagai alat negara juga sudah dibentuk.  Selain itu banyak sekali organisasi perjuangan yang telah dibentuk masyarakat termasuk di kalangan pemuda, mahasiswa dan pelajar.  Badan-badan perjuangan itu telah muncul sebagai bentuk tekad bersama untuk membela negara, untuk melucuti pasukan Jepang dan untuk menentang masuknya kembali kolonialisme Belanda.
            Pada tanggal 10 November pagi, tentara Inggris mulai melancarkan serangan besar-besaran dan dashyat sekali, dengan mengerahkan sekitar 30.000 serdadu, 50 pesawat terbang, dan sejumlah besar kapal perang.  Berbagai bagian kota Surabaya dihujani bom, ditembaki secara membabi buta dengan meriam laut dan darat.  Ribuan penduduk menjadi korban, banyak yang meninggal dan lebih banyak lagi yang luka-luka.  Tetapi perlawanan pejuang-pejuang juga berkobar di seluruh kota, dengan bantuan yang aktif dari penduduk.
Pihak Sekutu menduga bahwa perlawanan rakyat Indonesia di Surabaya bisa ditaklukkan dalam tempo 3 hari, dengan mengerahkan persenjataan modern yang lengkap termasuk pesawat terbang, kapal perang, tank, dan kendaraan lapis baja yang cukup banyak.  Namun di luar dugaan, ternyata perlawanan itu masih bisa bertahan lama, berlangsung dari hari ke hari dan dari minggu ke minggu.  Perlawanan rakyat yang pada awalnya dilakukan secara spontan dan tidak terkoordinasi, makin hari makin teratur.  Pertempuran besar-besaran ini memakan waktu sampat sebulan, sebelum seluruh kota jatuh ke tangan Sekutu.  Peristiwa berdarah di Surabaya ini juga telah menggerakkan perlawanan rakyat di seluruh Indonesia untuk mengusir penjajah dan mempertahankan kemerdekaan.  Banyak pejuang yang gugur dan rakyat menjai korban ketika tiulah yang kemudian dikenang sebagai Hari Pahlawan.  Pejuang yang terkenal dalam peristiwa ini adalah Bung Tomo.

PERANGKAT LUNAK

Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.
Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:
• Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
• Sistem operasi (operating system) misalnya Ubuntu.
• Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
• Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.[4]
• Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital dan pengendali jarak jauh.
• Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber terbuka (open source software)
• Perangkat lunak gratis (freeware)
• Perangkat lunak uji coba (shareware / 'trialware)
• Perangkat lunak perusak (malware)
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah.
Perangkat lunak
• Sistem operasi
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
• Program komputer
Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya
by:belajar computer.com
Perangkat lunak atau software adalah sebuah perangkat yang terdiri dari item-item / objek-objek yang merupakan konfigurasi dari :
• Program : perintah (program komputer) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan
• Dokumen : menggambarkan operasi dan kegunaan program
• Data : struktur data yang memungkinkan program memanipulasi informasi secara proporsional
Karakteristik Perangkat Lunak :
• PL merupakan suatu produk, sekaligus sarana untuk membangun suatu produk
• PL dibangun dan dikembangkan (engineered, not manufactures). Berbeda dengan perangkat keras (hardware), PL dibuat dengan suatu perancangan yang kemudian setelah jadi dapat dikembangkan lebih lanjut. Biaya untuk PL dikonsentrasikan pada pengembangan.
• PL tidak pernah usang (wear out) namun memburuk (deteriorate). PL tidak pernah usang karena adanya perawatan memungkinkan pengembangan PL untuk menyesuaikan dengan kebutuhan baru. Namun sekali PL rusak, maka tidak dapat diganti dengan PL lain, namun harus dilakukan pembuatan ulang karena tidak ada suku cadang dalam PL (berbeda dengan hardware).
• Sampai saat ini kebanyakan PL masih dibuat menurut pesanan (custom built)
Perkembangan Perangkat L unak:
• Tahun-Tahun Awal (1950 - 1965)
  1.  Orientasi batch -> update data pada periode tertentu
  2.  Distribusi terbatas
  3.  PL dibuat menurut pesanan
• Era Kedua (1965 - 1975)
  1. Multiuser -> ada pembagian hak akses, contoh : manager, karyawan
  2. Real time -> update data langsung ketika ada perubahan
  3. Database -> karena real time
  4. Software produk
• Era Ketiga (1975 - 1989)
 Sistem terdistribusi
  1.  Embedded Intelligence
  2.  Hardware biaya rendah -> kalau dulu mahal karena ukurannya sangat besar
• Era Keempat (1989 - sekarang)
  1.  Sistem desktop bertenaga kuat
  2.  Teknologi berorientasi objek (Object Oriented) -> kalau ada komponen rusak,
tidak perlu membeli PL baru, cukup membeli komponen
  •  Sistem pakar -> bertindak seperti pakar
  •  Jaringan syaraf tiruan
  •  Komputasi Paralel
  •  Komputasi Jaringan
Aplikasi Perangkat Lunak :
Kandungan dan determinasi informasi merupakan faktor penting dalam menentukan sifat aplikasi PL. Kandungan informasi merujuk pada arti dan bentuk informasi yang masuk dan keluar. Determinasi informasi merujuk pada prediktabilitas urutan dan timing informasi.
1. System software : melayani program-program yang lain, contoh :kompiler, editor, prosesor telekomunikasi, sistem operasi, driver. Areanya ditandai dengan eratnya interaksi dengan hardware komputer, penggunaan oleh banyak user, operasi konkuren yang membutuhkan penjadwalan, tukar-menukar sumber dan pengaturan proses yang canggih serta struktur data yang kompleks dan interface eksternal yang ganda.
2. Real-time software : program-program yang memonitor / menganalisis / mengontrol kejadian dunia nyata ketika kejadian tersebut terjadi. Elemen-elemennya meliputi komponen pengumpul data (mengumpulkan dan memformat informasi dari lingkungan eksternal), komponen analisis (mentransformasikan informasi ketika dibutuhkan oleh aplikasi), komponen kontrol / output (memberi respon real-time).
3. Business software : merupakan area aplikasi PL yang paling luas. Sistem diskrit (contoh : penggajian/payroll, account receivable, inventory) telah mengembangkan PL SIM yang mengakses satu atau lebih database besar yang berisi informasi bisnis. Aplikasi dalam area ini menyusun kembali struktur data yang ada dengan suatu cara tertentu untuk memperlancar operasi bisnis atau pengambilan keputusan manajemen.
4. Engineering / scientific software : ditandai dengan algoritma numerik (number crunching). Memiliki jangkauan aplikasi mulai astronomi sampai vulkanologi, analisis otomatif sampai dinamika orbit pesawat ruang angkasa, dan biologi molekular sampai pabrik yang sudah diotomatisasi. Namun aplikasi baru dalam area teknik atau ilmu pengetahuan sedang bergerak menjauhi algoritma numerik yang konvensional.
5. Embedded software : ada dalam ROM, digunakan untuk mengontrol hasil serta sistem untuk keperluan konsumen dan pasar industri. Dapat melakukan fungsi terbatas serta fungsi esoterik (contoh : key pad control microwave yang bisa mematikan otomatis sesuai waktu) atau memberikan kemampuan kontrol dan fungsi penting (contoh : fungsi digital dalam sebuah automobil seperti kontrol bahan bakar, autopilot, penampilan dashboard, sistem rem).
6. PC software, contoh :pengolah kata, manajemen database, multimedia, hiburan aplikasi keuangan bisnis dan personal, dll.
7. AI software : menggunakan algoritma non-numerik untuk menyelesaikan masalah kompleks yang tidak sesuai untuk perhitungan maupun analisis secara langsung. Contoh : sistem pakar, aplikasi dengan jaringan syaraf tiruan, image dan suara, pembuktian teorema, permainan game.
8. Aplikasi web : aplikasi berbasis web yang mendukung kegiatan-kegiatan bisnis maupun kegiatan lain, contoh : e-commerce, search engine.
By : http://blog.its.ac.id
Perangkat lunak dapat digolongkan menjadi tiga bagian, yaitu:
1. Sistem Operasi (operating system)
Yaitu program yang dibuat untuk mengendalikan dan mengkoordinasikan seluruh kegiatan dari sistem komputer.
2. Perangkat lunak bahasa pemrograman (programming
software)
Yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin agar dapat dimengerti komputer.
3. Perangkat lunak aplikasi (application software)
Yaitu program yang ditulis dan diterjemahkan oleh language-software untuk menyelesai-kan suatu aplikasi tertentu.

SISTEM OPERASI
- Tujuan dari OS ini adalah untuk meningkatkan efisiensi dan menggunakan komputer semaksimal mungkin, dalam melaksanakan pekerjaan khususnya untuk mengurangi ‘waktu nganggur’ yang dialami oleh komputer. Program-program dalam OS biasanya ditulis dan disusun oleh pabrik komputer yang bersangkutan.
- Sistem Operasi terdiri dari : Control Program dan OS Service.
BAHASA PEMROGRAMAN
- Susunan instruksi-instruksi yang dimasukkan ke komputer disebut program, dan bahasa yang digunakan untuk penulisan program ini disebut bahasa pemrograman (programming language).
BEBERAPA CONTOH PROGRAM APLIKASI
• Program aplikasi yang dimaksud adalah berupa perangkat lunak (program paket) yang digunakan untuk aplikasi tertentu, dan pemakai langsung dapat menggunakannya tanpa harus memikirkan bagaimana proses yang dilakukan komputer.
• Contoh-contoh:
• Pengolah Kata (Word Processor)
• Program paket ini dapat membuat komputer berfungsi sebagai mesin ketik elektronik yang canggih. Jenis dari pengolah kata yang terkenal, antara lain:
• WordStar
• Word Perfect
• Multimate
• Microsoft Word
• Turbo Sprint dan lain lain
BEBERAPA CONTOH PROGRAM APLIKASI
• Pengolah Angka (Spreadsheet)
• Dengan program ini komputer berfungsi sebagai kertas kerja yang dapat melakukan perhitungan secara otomatis. Adapun jenis dari spreadsheet yang cukup terkenal seperti:
• Lotus 123 (dengan berbagai versinya)
• Supercalc
• Symphony
• FrameWork
• Quattro
• Microsoft Works (Spreadsheet)
• Microsoft Excel (dengan berbagai versinya) dan lain-lain
• Pengolah Data (DataBase)
• Program ini dapat membuat komputer mengolah data dalam bentuk file secara mudah, rapi, dan cepat dalam hal penempatan dan manipulasinya. Yang termasuk program aplikasi ini antara lain:
• dBase (dengan berbagai versinya)
• Paradox
• dBXL
• FoxBase
• DacEasyBase
• FoxPro
• Visual FoxPro dan lain-lain

• Pembuat Artikel (Publisher) atau lazim disebut software Desktop Publishing
• Dengan paket ini komputer dapat berfungsi sebagai mesin editor untuk membuat majalah, koran, ataupun berbagai bentuk artikel lainnya. Yang termasuk dalam paket program ini antara lain:
• Ventura Publisher
• Aldus PageMaker (dengan berbagai versinya)
• Adobe PageMaker (dengan berbagai versinya)
• Corel Draw (dengan berbagai versinya)
• Aldus FreeHand (dengan berbagai versinya)
• Harvard Graphics dan lain-lain
• CAD (Computer Aided Design)
• Dengan CAD komputer dapat berfungsi sebagai alat lukis elektronik yang canggih dalam membuat sketsa ruangan, mesin, model industri, pesawat, dan lain sebagainya. Yang termasuk paket program ini antara lain:
• AutoCad
• Drafix
• CAM
• 3D Home Architech
• Animasi
• Program paket yang dapat membuat animasi berupa gambar ataupun tulisan, dengan berbagai fasilitasnya (warna, bergerak, dan lain-lain). Contoh-contoh program animasi adalah sebagai berikut:,
• Story Board , Show Partner
• dr Hallo, Fanta Vision
• Cartooner, Disney Animation Studio
• Tempra Pro, Assymetric Toolcox, Animator Studio
• Macromedia Flash, Director
• dan lain-lain
• Statistik
• Program yang digunakan untuk mengolah data-data statistik.
• Contoh-contoh program ini adalah:
– My Stat
– Micro Stat
– Statplan
– SPSS
– MathLab
dan lain-lain
• MULTIMEDIA
• Contohnya :
• - Program Audio
– Utility Sound Card
– Goldwave
– Cakewalk Pro Audio -- Midi
– Sound Forge
– dan lain-lain
Program Video
– Adobe Premiere
– Deputy Soft
– Video Edit
– Mpeg Player
– dan lain-lain
Program Image Editing
•  Photo Styler
•  Image Styler
•  Photo Finish
•  Adobe PhotoShop
•  dan lain-lain
Program 3D Animation
•  3D Studio Max
•  Crystal Topas
•  Infinidy lain-lain

Insiden Belanda DI Hotel Yamato

Pada hari Rabu tanggal 19 September 1945 saat Sekutu dan Belanda yang tergabung dalam Mastiff Carbolic beroperasi di Surabaya dan mengunjungi Markas Besar Tentara Jepang yang berkedudukan di Surabaya. Mastiff Carbolic merupakan salah satu organisasi Anglo Dutch Country Saction (ADCS) yang bergerak di bidang spionase dengan kedok Petugas/Organisasi Palang Merah Internasional. Pada saat yang sama beberapa orang Belanda yang tergabung dalam Komite Kontak Sosial mengibarkan bendera Belanda (Merah-Putih-Biru) pada tiang bendera sebelah kanan (utara) gapura hotel Yamato (Orange/Majapahit sekarang). Hal ini dinilai oleh para pejuang dan arek-arek Suroboyo sebagai tindakan sangat sombong dan tidak simpatik dari orang-orang Belanda. Pengibaran bendera Belanda itu dianggap sebagai lambang akan ditegakkannya kembali kekuasaan pemerintah kolonial Belanda di Surabaya.

Resimen Sudirman mengunjungi hotel Yamato dan memerintahkan dengan tegas kepada komite perwakilan Sekutu untuk segera menurunkan bendera Belanda tersebut. Tetapi perintah ini tidak diindahkan bahkan resimen Sudirman ditodong dengan pistol revolver oleh seorang pemuda Belanda. Hal ini memicu perkelahian massal yang tidak seimbang antara 20 orang Sekutu dan Belanda berhadapan dengan arek-arek Suroboyo yang berasal dari Genteng, Embong Malang, Praban dan sekitarnya.

Akhirnya beberapa orang pemuda berhasil mendekati dan memanjat dinding dan puncak gapura hotel kemudian berhasil menurunkan bendera Belanda. Mereka menyobek bagian birunya serta menaikkan kembali bendera merah-putih diiringi pekikan “Merdeka, Merdeka, Merdeka” yang disambut gembira oleh rakyat yang berkerumun di bawah tiang bendera dan berada di depan hotel Yamato.

Dalam peristiwa ini gugur arek Suroboyo yaitu Mulyadi, Hariono, Mulyono sedangkan pihak Belanda yang gugur adalah Mr Ploegman yang terbunuh oleh amukan massa dan ditusuk dengan senjata tajam.

Kegiatan Ekonomi Konsumen & Produsen

A.Pola Perilaku Konsumen

1.Pengertian Konsumsi

Asal kata konsumsi adalah consumptio yang berarti menggerogoti hingga habis atau menghabiskan. Secara luas konsumsi dapat diartikan setiap kegiatan yang mengurangi atau menghabiskan nilai guna suatu barang dan jasa, contoh : makan dan minum.
Macam-macam barang yang dikonsumsi:

a.Barang konsumsi yang dapat dipakai berulang-ulang sehingga mengurangi nilai guna barang.
Contoh : menghidupkan televisi, memakai baju, dan Iain-Iain.

b.Barang konsumsi sekali pakai lalu habis.
Contoh : minum es atau menggunakan sabun ketika mandi.

Ciri-ciri barang konsumsi

a.Barang itu dihasilkan oleh manusia dan bukan pemberian alam

b.Barang itu dikonsumsi untuk memenuhi kebutuhan hidup dan bukan untuk menghabiskanbarang atau jasa lainnya.

c.Barang itu habis atau berkurang nilainya secara berangsur-angsur sampai tidak dapat digunakan lagi.

2.Manfaat dan Nilai Barang

Manfaat atau guna {utility) barang adalah kemampuan barang untuk memenuhi kebutuhan manusia. Nilai barang adalah ukuran yang diberikan oleh konsumen pada barang..Nilai atau manfaat barang digolongkan menjadi 2 macam, yaitu :

a.Nilai Pakai
Nilai pakai adalah kemampuan suatu barang untuk dapat dipakai dalam memenuhi kebutuhan.

1)Nilai pakai subjektif
Artinya, atau nilai yang diberikan oleh seseorang terhadap suatu barang karena barang tersebut dapat dipakai untuk memenuhi kebutuhannya sendiri.

2)Nilai pakai objektif
Artinya, kemampuan suatu barang secara umum untuk dipakai dalam memenuhi kebutuhan manusia. Nilai pakai objektif berlaku umum

b.Nilai Tukar
Nilai tukar adalah kemampuan suatu barang untuk dapat ditukar dengan barang lain, baik ditukar dengan uang, ataupun dengan benda lainnya. Nilai tukar terdiri dari dua macam, yaitu :

1)Nilai tukar subjektif
Artinya, nilai tukar suatu barang yang dilihat menurut sudut pandang pemiliknya atau orang yang menukarkannya.

2)Nilai tukar objektif
Artinya, nilai tukar suatu barang yang berlaku secara umum. Dengan kata lain, nilai tukar yang dilihat dari sudut pandang barang itu sendiri.

Tinggi rendahnya nilai tukar suatu barang dipengaruhi oleh 3 hal:

a.Kegunaan

b.Jumlah barang yang tersedia

c.Jumlah uang yang beredar
Sementara menurut para tokoh teori nilai subjektif (Von Bhorm Bewerk, Gossen, dan Schumpeter), tinggi rendahnya nilai suatu barang ditentukan oleh intensitas kebutuhan manusia terhadap barang itu. Teori nilai subjektif juga memandang bahwa nilai suatu barang erat hubungannya dengan kebutuhan manusia terhadap barang tersebut. "Semakin tinggi kebutuhan manusia terhadap barang, semakin tinggi nilai barang tersebut. Atau sebaliknya, jika tidak ada manusia yang membutuhkan, barang itu tidak mempunyai nilai".
Pada tahun 1854 Herman Heinrich Gossen memperkenalkan bukunya yang berjudul Entwick lung der Gesetze des Mensilehen Verkehrs und der daraus fliessenden fur Menslisches Handeln. Buku ini menjadikannya sebagai pelopor teori guna batas dengan hukum-hukumnya sebagai berikut:
Hukum Gossen I
“Pemuasan kebutuhan dengan satu macam barang secara terus-menerus, mula-mula akan memberikan kepuasan atau utiliti yang semakin bertambah sampal titik tertentu, tetapi sesudah titik itu kepuasan akan menurun hingga sampai pada titik nol bahkan di bawah nol”. Hukum Gossen Juga disebut sebagai "Hukum Pertambahan Manfaat" yang makin menurun yang dikenal dengan analisis marginal.
Hukum Gossen II
Hukum Gossen II, yaitu tentang Hukum Meratakan Nilai Batas, yang berbunyi:
"Manusia berusaha memenuhi kebutuhannya yang bermacam-macam sampai kepada tingkat Intensitas yang sama".

3.Teori Pelaku Konsumen

Teori pelaku konsumen disebut juga dengan teori nilai guna. Teori nilai guna pada dasarnya menjelaskan bagaimana konsumen mendayagunakan kemampuannya untuk memuaskan keinginannya terhadap suatu produk atau beberapa produk.
Teori nilai guna dibagi menjadi:

a.Teori Nilai Guna Kardinal

Teori ini bertitik tolak pada anggapan bahwa kepuasan setiap konsumen bisa diukur dengan uang atau dengan satuan lain. Di sini juga berlaku hukum Gossen, sehingga penilaian yang diberikan juga subjektif. Artinya, tinggi rendahnya nilai suatu barang bergantung pada subjek yang memberikan penilaian.
Daya guna yang tinggi dapat dilihat dari tingkat kepuasan terhadap barang atau jasa. Tingkat kepuasan konsumen dapat berupa :
-Kepuasan total : kepuasan menyeluruh yang diterima individu apabila mengkonsumsi sejumlah barang.
-Kepuasan tambahan : perubahan kepuasan total per unit akibat adanya perubahan jumlah barang atau jasa yang dikonsumsi.

b.Teori Nilai Guna Ordinal

Teori ini diajukan oleh Hicks dan Allen yang menggambarkan kombinasi dari beberapa macam barang untuk menghasilkan kepuasan dengan intensitas (ukuran) yang relatif sama. Menurut teori ini, tingkat kepuasan diurutkan dalam tingkatan-tingkatan tertentu dengan harapan setiap kepuasan yang diperoleh dapat terukur.

Faktor yang mempengaruhi pola konsumsi
Faktor eksternal Faktor internal
a.Pendapatan/penghasilan
b.Motivasi
c.Sikap dan kepribadian
d.Selera konsumen a. Kebudayaan
b.Status sosial
c.Harga

4.Pola Hidup Efisien dalam Perilaku Konsumsi

Dalam perilaku konsumsi setiap orang harus bijaksana, artinya dalam menggunakan penghasilannya harus menggunakan berbagai pertimbangan, antara lain :

a.Menyesuaikan kebutuhan dengan penghasilan
b.Mengurutkan kebutuhan menurut tingkat intensitas kepentingan
c.Memperhatikan antara kualitas barang yang dibeli dengan harga
d.Tidak memaksakan diri membeli barang di luar kemampuan
e.Tidak boras dalam menggunakan uang

Adapun cara yang dapat dilakukan adalah :

a.Menyusun daftar kebutuhan dari yang paling penting kepada yang kurang penting dan membagi-bagi uang pada semua macam kebutuhan.
b.Harus mendapatkan kepuasan yang sama dari berbagai macam kebutuhan (semua kebutuhan dianggap penting sehingga diusahakan semuanya harus terpenuhi).
c.Menggunakan uang seefisien mungkin.

B.Pola Perilaku Produsen
1.Pengertian Produksi
Produksi adalah usaha menciptakan dan meningkatkan kegunaan suatu barang untuk memenuhi kebutuhan. Dalam ilmu ekonomi pengertian produksi mengacu pada dua hal, yaitu :
a.Produksi yang menghasilkan barang dan jasa baru sehingga dapat menambah jumlah, mengubah bentuk atau memperbesar ukuran.
Contoh : beternak, bercocok tanam.
b.Produksi yang diartikan sebagai kegiatan untuk meningkatkan atau menambah daya guna suatu barang sehingga lebih bermanfaat.
Contoh : kerajinan, pertukangan, jasa pengangkutan, dan sebagainya.

Faktor produksi yang dibutuhkan dapat dikelompokkan sebagai berikut:
a.Sumber daya alam berupa tanah, air, udara, matahari, minyak dan gas bumi, barang tambang, dan sebagainya.
b.Sumber ekonomi berupa tenaga manusia, termasuk kemampuan fisik, mental, keterampilan, dan keahlian.
c.Sumber ekonomi buatan berupa barang modal, termasuk mesin, gedung, kendaraan, dan sebagainya.
d.Wirausaha (enterpreneurship), yaitu pemilik modal yang menjalankan usaha.

2.Teori Produksi
Teori produksi menerangkan sifat hubungan antara tingkat produksi yang akan dicapai dengan jumlah faktor-faktor produksi yang akan digunakan.
Dalam hal ini dikenal dua konsep utama, yaitu :
a.Memproduksi output semaksimal mungkin dengan input yang tetap.
b.Memproduksi pada tingkat tertentu dengan biaya produksi serendah mungkin.
Konsep ini memiliki kelemahan yaitu :
a.Produk yang dihasilkan kemungkinan melebihi permintaan pasar sehingga produsen terpaksa menurunkan harga.
b.Meningkatnya persediaan sehingga hams disimpan di dalam gudang dan berakibat meningkatnya biaya penyimpanan.

3.Fungsi Produksi
Kegiatan produksi menyangkut dua persoalan utama, yaitu :
a.Input (masukan) adalah segala sesuatu yang dimasukkan dalam proses produksi. Input tersebut dikenal dengan istiiah faktor-faktor produksi.
b.Output (keluaran) adalah hasil yang dikeluarkan proses produksi. Dalam hal ini output merupakan akibat.
Hubungan antara input dan output sebagai berikut:

Dari penjelasan di atas dapat diambil kesimpulan bahwa fungsi produksi adalah hubungan fungsional yang terdapat antara input dan output.
Secara matematis, fungsi produksi dapat ditulis sebagai berikut:



Keterangan :
Q (Quantity) = jumlah barang dan jasa yang dihasilkan
f (function) = simbol persamaan fungsiona!
(C.L.R.T) = sumber produksi (input)
C (Capital) = modal (uang atau mesin-mesin)
11
L (Labour) = tenaga kerja (SDM)
R (Resources) = sumber daya alam
T (Technology) = teknologi dan keahlian

4.Perilaku Produsen

Pengusaha adalah orang yang mencari peluang yang menguntungkan dan mengambil risiko seperlunya untuk merencanakan dan mengeiola suatu bisnis. Agar berhasil, seorang pengusaha hams mampu melakukan 4 hal:

a.Perencanaan, yaitu menyusun strategi, rencana bisnis, serta visi perusahaan. la hams tahu apa yang ingin ia capai dan bagaimana cara mencapai tujuan tersebut.

b.Pengorganisasian. Semua sumber daya yang ada hams bisa ia kelola untuk mencapai tujuan perusahaannya, baik sumber daya alam, modal, maupun manusia.

c.Pengarahan. Agar rencana bisa terwujud, pengusaha wajib mengarahkan dan membimbing anak buahnya.

d.Pengendalian. Kemampuan ini ada hubungannya dengan bagaimana hasil pelaksanaan kerja tersebut.

Untuk memahami etika dalam bisnis, kita hams menganalisis hal-hal berikut ini : nilai, hak, kewajiban, peraturan, dan hubungan.

a.Nilai. Apa nilai yang dipegang pengusaha tersebut dalam menjalankan usahanya? Nilai itu merupakan aturan main yang dibuat pengusaha dan menjadi patokan dalam bemsaha.

b.Hak dan kewajiban. Pengusaha akan meminta haknya sebagai pihak yang mendapat keuntungan dari hasil usaha, namun ia memahami kewajibannya seperti membayar pajak, menggaji karyawannya dengan bayaran yang layak, dan lain sebagainya.

c.Peraturan moral. Sebuah perusahaan mungkin memegang nilai-nilai tertentu. Namun bila nilai tersebut tidak dituangkan ke dalam peraturan, maka nilai tersebut akan kurang dipegang.

d.Hubungan manusia. Pengusaha yang baik adalah pengusaha yang memahami pentingnya hubungan antarmanusia.

Beberapa sikap pengusaha yang menunjukkan kepedulian terhadap hubungan manusia, adalah :

a.Menepati janji yang telah dibuat seperti bila berjanji ikut mengeiola
b.lingkungan hidup di sekitarnya, pengusaha benar-benar melaksanakannya.
c.Saling membantu seperti mengambil karyawan dari masyarakat sekitar.
d.Menghargai orang lain seperti memberikan karyawan gaji yang layak, menjaga kelestarian lingkungan hidup.
e.Menghargai milik orang lain seperti hak cipta.

Berikut ini beberapa tindakan pengusaha di Japangan yang melanggar etika karena merugikan pekerja, konsumen, pemerintah, dan masyarakat, antara lain :

a.Upah buruh ditekan
b.Pajak digelapkan
c.Berat timbangan dikurangi, atau
d.Membuang limbah tanpa diproses terlebih dulu

Tindakan di atas dalam jangka pendek memang menguntungkan produsen, tetapi dalam jangka panjang justru akan merugikannya. Merugikan produsen karena :

a.Buruh yang merasa ditekan akan melakukan prates dengan mogok kerja atau bahkan melakukan sabotase sehingga mengganggu kelancaran produksi.
b.Pemerintah akan memberikan sanksi dengan denda yang lebih besar dari nilai pajaknya.
c.Konsumen merasa ditipu sehingga akan beralih ke produk lain.
d.Masyarakat yang tinggal di sekitarnya akan melaporkan ke pihak yang berwenang, dan jika sudah menjadi berita publik bisa jadi produknya akan dikampanyekan untuk diboikot (tidak dibeli).

Produsen haruslah menanamkan hal-hal berikut:

a.Memberikan keuntungan bagi stake holders, yaitu bagi pihak-pihak yang terkait baik secara langsung maupun tidak langsung dari perusahaan.
b.Memberi sumbangan sosial
c.Menumbuhkan rasa saling percaya
d.Menghormati aturan yang ditetapkan, seperti larangan monopoli haruslah selalu dihormati
e.Sikap hormat terhadap lingkungan alam
f.Menghindari operasi-operasi tidak etis, seperti penyuapan, penyelundupan, pencucian uang, dan Iain-Iain.

Masalah Pokok & Sistem Ekonomi 2

A.MASALAH POKOK EKONOMI

1.Masalah Pokok Ekonomi Klasik
a.Pengertian
Masalah pokok ekonomi klasi,k adalah masalah ekonomi yang dilihat dari sudut paling sederhana yang bertujuan untuk kemakmuran. Kemakmuran adalah situasi dimana barang dan jasa yang dibutuhkan manusia telah tersedia. Pemecahan masalah ekonomi klasik adalah dengan melakukan apapun yang dianggap perlu agar kemakmuran tersebut dapat dicapai.

B.MACAM-MACAM MASALAH EKONOMI KLASIK

1)Masalah Konsumsi
Masalah konsumsi adalah persoalan kebutuhan, selera, serta daya beli konsumen. Masalah konsumsi menyangkut permasalahan apakah benda pemuas kebutuhan yang diproduksi memang benda yang dapat dimiliki oleh konsumen.

2)Masalah Produksi
Adalah permasalahan bagaimana memproduksi semua benda (barang dan jasa) yang dibutuhkan oleh orang banyak. Dasar pemikirannya di sini adalah melakukan produksi untuk memenuhi kebutuhan masyarakat secara umum.

3)Masalah Distribusi
Adalah permasalahan bagaimana supaya benda-benda hasil produksi bisa sampai ke tangan konsumen yang membutuhkan.

2 POKOK PERMASALAHAN EKONOMI MODERN
Yang menjadi pokok permasalahan ekonomi di era modern adalah sebagai berikut:

a.Apa (What)
Dalam hal ini menyangkut barang dan jasa apa saja yang akan diproduksi dan dalam jumlah berapa, hams ditentukan

b.Bagaimana (How)
Hal ini menyangkut cara bagaimana (how) proses produksi akan dilakukan. Maksudnya adalah siapa yang akan melaksanakan, menggunakan sumber daya apa saja, dengan teknologi apa barang-barang tersebut dihasilkan, seberapa besar skala produksinya?
Beberapa faktor yang terlibat dalam pengambilan keputusan masalah tersebut adalah sebagai berikut :

1)Pilihan kombinasi sumber daya yang digunakan, yaitu penggunaan sumber daya alam, manusia, dan modal.
2)Perencanaan proses produksi untuk mendapatkan keuntungan maksimum dengan biaya minimum.
3)Penentuan teknologi yang digunakan.
4)Pertimbangan faktor-faktor eksternal seperti harga, perekonomian nasional dan
5)intemasional, tingkat suku bunga, biaya produksi, inflasi, kurs valuta asing, dan sebagainya.

c.Siapa Pelaku Produksi (Who)
Siapa pelaku produksi (swasta, pemerintah, koperasi) harus dipertimbangkan karena setiap pihak memiliki spesialisasi keterampilan atau keahlian yang tidak dimiliki oleh pihak lain.

d.Untuk Siapa (For whom)
Dalam hal ini menyangkut untuk siapakah (for whom) barang dan jasa yang dihasilkan itu?
B.Sistem Ekonomi

Berikut ini beberapa sistem ekonomi yang pernah ataupun masih dipakai oleh negara-negara di seluruh dunia :

1.Sistem Ekonomi Tradisional (Traditional Economy)
Dalam.sistem ekonomi ini, masyarakat yang bersangkutan memproduksi sendiri barang-barang yang mereka butuhkan dengan cara sederhana. Mereka tidak mengenal perdagangan, dan semua aktivitas dilakukan menurut adat-istiadat dan kebiasaan, serta turun-temurun.
Karakteristik sistem ekonomi tradisionali:

a.Kegiatan ekonomi bertumpu pada sektor agraris.

b.Tidak mengenal teknologi. Kalaupun ada, sangat sederhana.

c.Rumah tangga produksi menyatu dengan rumah tangga konsumsi. Dengan kata lain, produsen mengkonsumsi sendiri barang produksinya.

d.Tidak mengenal spesialisasi.

e.Tidak mengenal perdagangan.

Berikut ini sisi positif dan sisi negatif dari sistem ekonomi tradisional.
Sisi Positif Sisi Negatif

a.Masyarakat berbuat hanya sekedar untuk memenuhi kebutuhan hidup, tidak untuk meningkatkan kesejahteraan.

b.Tidak bertujuan mencari keuntungan.

c.Menganggap tabu terjadinya perubahan, sehingga suiit untuk berkembang.

d.Tidak memperhitungkan efisiensi dan penggunaan sumber daya a. Tidak terjadi persaingan karena semuanya dilakukan berdasarkan kebiasaan.

b.Anggota masyarakat tidak terbebani target tertentu karena kegiatan dilakukan hanya untuk memenuhi kebutuhan sendiri.

Sistem Ekonomi Terpusat (Government Planned Economy)
Sistem ekonomi terpusat merupakan suatu sistem dimana pemerintah memiliki kendali yang ketat dalam menentukan kepemilikan bisnis, laba, dan alokasi sumber daya untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan pemerintah.
Karakteristik sistem ekonomi terpusat:

a.Pemerintah berkuasa penuh terhadap pengaturan produksi, distribusi, dan konsumsi.

b.Semua barang modal dan faktor produksi adalah milik pemerintah.

c.Tidak mengenal hal milik pribadi atau perorangan. Semuanya dibagikan oleh pemerintah.

d.Tidak ada individu atau kelompok yang dapat berusaha dengan bebas dalam kegiatan perekonomian.

Berikut ini sisi positif dan sisi negatif sistem ekonomi terpusat.
Sisi Positif Sisi Negatif

a.Pemerintah lebih mudah mengendalikan inflasi, pengangguran, dan masalah ekonomi lainnya.

b.Pasar barang dalam negeri berjalan lancar.

c.Pemerintah bisa ikut campur dalam hal pembentukan harga.

d.Relatif mudah melakukan distribusi pendapatan yang merata.

e.Jarang terjadi krisis ekonomi.


sistem Ekonomi Campuran (Mixed Economy System)
Kebanyakan negara menerapkan sistem ekonomi campuran, yaitu sistem ekonomi yang memadukan antara sistem ekonomi terpusat dengan sistem ekonomi pasar.Dalam sistem ekonomi ini, pemerintah dan swasta mempunyai peranan yang berimbang dalam kegiatan ekonomi.
Karakteristik sistem ekonomi campuran

a.Gabungan dari sistem ekonomi terpusat dan sistem pasar.

b.Barang modal dan sumber daya yang vital dikuasai langsung oleh pemerintah.

c.Pemerintah melakukan intervensi dengan cara membuat peraturan, menetapkan kebijakan fiskal, moneter, membantu dan mengawasi kegiatan sektor swasta, dan sebagainya.

d.Peran pemerintah dan sektor swasta berimbang.

Kamis, 28 Oktober 2010

KEBUTUHAN


A.KEBUTUHAN

           Kebutuhan merupakan segala sesuatu yang diperlukan manusia dalam rangka menyejahterakan hidupnya. Untuk dapat memenuhi kebutuhan hidupnya, langkah yang bisa dilakukan yaitu:

1.Berusaha secara kelompok atau individu dalam masyarakat.
2.Pemenuhan kebutuhan tidak dilakukan sekaligus, tetapi mendahulukan mana yang lebih penting.

1.Macam-macam Kebutuhan Manusia
a.Kebutuhan menurut intensitas kegunaannya (penting atau tidaknya)

1)Kebutuhan mutlak yaitu kebutuhan yang mau tidak mau harus dipenuhi oleh setiap manusia dan tidak                                                                                                                                                     mungkin ditinggalkan. Contoh : makan, minum, udara.

2)Kebutuhan primer yaitu kebutuhan pertama atau utama. Contoh : makanan, minuman, pakaian, kesehatan, rumah., dan pendidikan.

3)Kebutuhan sekunder yaitu kebutuhan yang timbul setelah kebutuhan primer terpenuhi. Contoh : mobil, TV.

4)Kebutuhan tersier yaitu kebutuhan yang timbul setelah kebutuhan primer dan sekunder terpenuhi. Contoh : rumah mewah, kapal pesiar.

B.KEBUTUHAN MENURUT WAKTUNYA

1)Kebutuhan sekarang yaitu kebutuhan yang harus dipenuhi sekarang juga, dan tidak dapat ditunda.

2)Kebutuhan masa yang akan datang yaitu kebutuhan yang pemenuhannya dilakukan di kemudian hari dan dapat ditunda karena tidak mendesak.

C.KEBUTUHAN MENURUT SIFATNYA

1)Kebutuhan jasmani yaitu kebutuhan yang berhubungan dengan jasmani atau fisik, yaitu menjaga penampilan dan kesehatan.

2)Kebutuhan rohani yaitu kebutuhan yang bersifat rohani, berhubungan dengan kesehatan jiwa.

D.KEBUTUHAN MENURUT SUBYEKNYA

1)Kebutuhan individual. Kebutuhan ini merupakan kebutuhan perseorangan atau individu.

2)Kebutuhan kolektif. Kebutuhan bersama dalam suatu masyarakat dimanfaatkan untuk kepentingan bersama. Contoh : jalan, jembatan, rumah sakit.

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEBUTUHAN

a.Kondisi alam
b.Peradaban
c.Agama dan Kepercayaan
d.Adat istiadat

A.BENDA PEMUAS KEBUTUHAN
Benda pemuas kebutuhan adalah segala sesuatu yang dapat memuaskan kebutuhan manusia yang dapat berupa barang dan jasa.
Jenis-jenis benda pemuas kebutuhan antara lain :
a.Benda pemuas kebutuhan menurut cara mendapatkannya
1)Benda ekonomi
Benda ekonomi adalah benda pemuas kebutuhan yang untuk mendapatkannya memerlukan sejumlah pengorbanan tertentu. Pengorbanan itu biasanya berupa uang.

2)Benda bebas
Benda bebas adalah benda pemuas kebutuhan yang tersedia dalam jumlah banyak (kalau tidak dapat dikatakan tidak terbatas) di alam.

B.BENDA PEMUAS KEBUTUHAN MENURUT KEGUNAANNYA

1)Benda konsumsi
Benda konsumsi adalah benda yang dapat langsung dipakai untuk memuaskan kebutuhan.

2)Benda produksi
Benda produksi adalah benda yang digunakan untuk melaksanakan proses produksi, guna menghasilkan benda lain.

C.BENDA PEMUAS KEBUTUHAN MENURUT PROSES PRODUKSINYA

1)Barang mentah (bahan baku)
Bahan mentah adalah bahan dasar atau bahan pembuat benda pemuas kebutuhan. Bahan mentah disebut juga dengan bahan baku, yaitu bahan yang sama sekali belum mengalami proses pengolahan.

2)Barang setengah jadi
Barang setengah jadi adalah hasil pengolahan bahan mentah, tapi belum menjadi produk akhir.

3)Barang jadi
Barang jadi adalah produk akhir setelah melalui proses pengolahan dari bahan mentah dan barang setengah jadi.

D.BENDA PEMUAS KEBUTUHAN MENURUT HUBUNGANNYA DENGAN BENDA LAIN

1)Benda komplementer
Benda komplementer adalah benda pemuas kebutuhan yang akan bermanfaat atau berguna jika dipakai bersama-sama dengan benda lainnya, atau dapat juga dikatakan bahwa benda tersebut akan mempunyai daya guna yang lebih tinggi bila dipakai bersama-sama dengan benda lainnya.

2)Benda substitusi
Benda substitusi adalah benda pemuas kebutuhan yang pemakaiannya dapat menggantikan benda lain atau saling menggantikan.

B.KELANGKAAN

1.Pengertian Kelangkaan
Kelangkaan berarti masyarakat hanya mempunyai sumber daya terbatas sehingga tidak dapat menyediakan semua barang dan jasa sebanyak yang dibutuhkan. Sementara itu, menurut ilmu ekonomi pengertian kelangkaan dirumuskan sebagai berikut:
a.Terbatas, dalam arti tidak cukup dibandingkan dengan banyaknya kebutuhan manusia
b.Terbatas dalam arti manusia harus melakukan pengorbanan untuk memperolehnva

2.Faktor-faktor Penyebab Kelangkaan
a.Kebutuhan manusia terus meningkat, sedangkan sumber daya alam yang baru belum ditemukan.

b.Sebagian besar manusia memiliki sifat serakah, akibatnya persediaan sumber daya alam cepat berkurang dan rusak.
c.Persediaan sumber daya alam terbatas.
d.Kemampuan manusia untuk mengolah sumber daya alam terbatas.

C.BIAYA
1.Pengertian Biaya
        Biaya adalah segala sesuatu yang kita keluarkan atau kita korbankan urituk memperoleh sesuatu. Biaya yang berhubungan dengan uang disebut sebagai biaya langsung.

2.MACAM-MACAM BIAYA
a.Biaya Sehari-hari
Biaya sehari-hari adalah biaya yang dikeluarkan secara rutin untuk memenuhi kebutuhan hidup manusia yang vital.
Ciri khas biaya sehari-hari:

1)Merupakan prioritas pengeluaran
2)Harus dikeluarkan untuk memenuhi kebutuhan yang tidak bisa ditunda
3)Bila perlu mengorbankan kepentingan lain

B.BIAYA PELUANG
         Biaya peluang adalah pengorbanan yang dilakukan seseorang karena mengambil sebuah pilihan. Berbeda dengan biaya langsung yang berhubungan dengan uang, biaya peluang tidak harus berupa uang.
Ciri khas biaya peluang :

1)Perhitungan biaya peluang tidak selalu berhubungan dengan uang. Bisa berupa waktu, kesenangan, keuntungan di masa depan, dan Iain-Iain.

2)Memiliki banyak kemungkinan penggunaan.

3)Pengambilan keputusan biaya peluang tergantung pada tujuan dan situasi individu.

D.PILIHAN DAN PENGALOKASIAN SUMBER DAYA

          Intisari pengalokasian sumber daya adalah efisiensi dan pemerataan. Efisiensi menunjuk pada kondisi ideal ketika suatu masyarakat dapat memperoleh hasil atau manfaat maksimal dari penggunaan segenap sumber daya yang langka. Sedangkan pemerataan menunjuk pada kondisi ideal ketika penggunaan sumber daya yang langka terbagikan secara adil di antara segenap warga masyarakat.

1.MACAM-MACAM SUMBER DAYA

A.SUMBER DAYA MANUSIA
Sumber daya manusia disebut juga tenaga kerja (labour).
Unsur-unsur pembentuk sumber daya :
-Keahlian
-Kejujuran dan keadilan
-Kekuatan fisik

MACAM-MACAM TENAGA KERJA:

1)Tenaga kerja tidak terdidik dan tidak terlatih
Tidak dibutuhkan pendidikan khusus untuk melakukan pekerjaan ini.
Contoh : pesuruh, pembantu, kuli angkat, buruh.

2)Tenaga kerja terdidik dan terlatih
Mereka memiliki keahlian dan pendidikan sesuai dengan bidangnya. Semakin ahli, semakin mahal harganya dan semakin sulit dicari. Contoh : pengacara, dokter, pilot.

3)Tenaga kerja terlatih
Mereka memiliki keterampilan di bidangnya. Tidak perlu pendidikan tinggi. Contoh : penjahit, juru ketik, pengemudi, juru gambar, tukang kayu.

MACAM-MACAM MODAL :

1)MODAL MENURUT WUJUDNYA

a)Uang, merupakan modal berupa dana.

b)Barang, merupakan alat yang digunakan untuk proses produksi, seperti gedung, alat transportasi, tanah, peralatan kantor, mesin.

2)MODAL MENURUT SIFAT (BAGAIMANA MODAL ITU DIPAKAI)

a)Modal tetap, adalah modal yang dapat dipakai lebih dari satu kali masa produksi. Contoh : mobil, gedung, mesin.

b)Modal lancar, adalah modal yang sekali dipakai produksi langsung - habis. Contoh : kertas, bahan baku makanan.

3)MODAL MENURUT SUBYEK (SIAPA YANG MEMILIKI)

a)odal perorangan, berarti modal tersebut hanya dimiliki satu orang. Misalnya modal berupa sewa tanah, upah, bunga deposito, dan Iain-Iain.

b)Modal kemasyarakatan, berarti modal tersebut berasal dari banyak orang dan untuk kepentingan orang banyak. Contoh : jembatan, jalan, Telkom, dan PAM.

4)MODAL MENURUT BENTUK (TERLIHATAIDAK)

a)Konkrit (nyata), yaitu modal yang terlihat jelas dalam proses produksi. Contoh : uang, peralatan kantor, mesin, mobil.

b)Abstrak, yaitu modal yang tidak terlihat, namun kegunaannya dapat dirasakan. Contoh : keahlian, pegawai, kecakapan bemegosiasi, citra perusahaan.

5)MODAL MENURUT SUMBER (MILIK SENDIRI/ORANG LAIN)

a)Modal sendiri, yaitu modal yang dimiliki pribadi. Contoh : saham, tabungan.

b)Modal pinjaman, yaitu modal yang dipe'roleh dari pihak lain. Contoh : kredit, utang.

Masalah Pokok & Sistem Ekonomi

A.MASALAH POKOK EKONOMI

1.Masalah Pokok Ekonomi Klasik
a.Pengertian
Masalah pokok ekonomi klasi,k adalah masalah ekonomi yang dilihat dari sudut paling sederhana yang bertujuan untuk kemakmuran. Kemakmuran adalah situasi dimana barang dan jasa yang dibutuhkan manusia telah tersedia. Pemecahan masalah ekonomi klasik adalah dengan melakukan apapun yang dianggap perlu agar kemakmuran tersebut dapat dicapai.

B.MACAM-MACAM MASALAH EKONOMI KLASIK

1)Masalah Konsumsi
Masalah konsumsi adalah persoalan kebutuhan, selera, serta daya beli konsumen. Masalah konsumsi menyangkut permasalahan apakah benda pemuas kebutuhan yang diproduksi memang benda yang dapat dimiliki oleh konsumen.

2)Masalah Produksi
Adalah permasalahan bagaimana memproduksi semua benda (barang dan jasa) yang dibutuhkan oleh orang banyak. Dasar pemikirannya di sini adalah melakukan produksi untuk memenuhi kebutuhan masyarakat secara umum.

3)Masalah Distribusi
Adalah permasalahan bagaimana supaya benda-benda hasil produksi bisa sampai ke tangan konsumen yang membutuhkan.

2 POKOK PERMASALAHAN EKONOMI MODERN
Yang menjadi pokok permasalahan ekonomi di era modern adalah sebagai berikut:

a.Apa (What)
Dalam hal ini menyangkut barang dan jasa apa saja yang akan diproduksi dan dalam jumlah berapa, hams ditentukan

b.Bagaimana (How)
Hal ini menyangkut cara bagaimana (how) proses produksi akan dilakukan. Maksudnya adalah siapa yang akan melaksanakan, menggunakan sumber daya apa saja, dengan teknologi apa barang-barang tersebut dihasilkan, seberapa besar skala produksinya?
Beberapa faktor yang terlibat dalam pengambilan keputusan masalah tersebut adalah sebagai berikut :

1)Pilihan kombinasi sumber daya yang digunakan, yaitu penggunaan sumber daya alam, manusia, dan modal.
2)Perencanaan proses produksi untuk mendapatkan keuntungan maksimum dengan biaya minimum.
3)Penentuan teknologi yang digunakan.
4)Pertimbangan faktor-faktor eksternal seperti harga, perekonomian nasional dan
5)intemasional, tingkat suku bunga, biaya produksi, inflasi, kurs valuta asing, dan sebagainya.

c.Siapa Pelaku Produksi (Who)
Siapa pelaku produksi (swasta, pemerintah, koperasi) harus dipertimbangkan karena setiap pihak memiliki spesialisasi keterampilan atau keahlian yang tidak dimiliki oleh pihak lain.

d.Untuk Siapa (For whom)
Dalam hal ini menyangkut untuk siapakah (for whom) barang dan jasa yang dihasilkan itu?
B.Sistem Ekonomi

Berikut ini beberapa sistem ekonomi yang pernah ataupun masih dipakai oleh negara-negara di seluruh dunia :

1.Sistem Ekonomi Tradisional (Traditional Economy)
Dalam.sistem ekonomi ini, masyarakat yang bersangkutan memproduksi sendiri barang-barang yang mereka butuhkan dengan cara sederhana. Mereka tidak mengenal perdagangan, dan semua aktivitas dilakukan menurut adat-istiadat dan kebiasaan, serta turun-temurun.
Karakteristik sistem ekonomi tradisionali:

a.Kegiatan ekonomi bertumpu pada sektor agraris.

b.Tidak mengenal teknologi. Kalaupun ada, sangat sederhana.

c.Rumah tangga produksi menyatu dengan rumah tangga konsumsi. Dengan kata lain, produsen mengkonsumsi sendiri barang produksinya.

d.Tidak mengenal spesialisasi.

e.Tidak mengenal perdagangan.

Berikut ini sisi positif dan sisi negatif dari sistem ekonomi tradisional.
Sisi Positif Sisi Negatif

a.Masyarakat berbuat hanya sekedar untuk memenuhi kebutuhan hidup, tidak untuk meningkatkan kesejahteraan.

b.Tidak bertujuan mencari keuntungan.

c.Menganggap tabu terjadinya perubahan, sehingga suiit untuk berkembang.

d.Tidak memperhitungkan efisiensi dan penggunaan sumber daya a. Tidak terjadi persaingan karena semuanya dilakukan berdasarkan kebiasaan.

b.Anggota masyarakat tidak terbebani target tertentu karena kegiatan dilakukan hanya untuk memenuhi kebutuhan sendiri.

Sistem Ekonomi Terpusat (Government Planned Economy)
          Sistem ekonomi terpusat merupakan suatu sistem dimana pemerintah memiliki kendali yang ketat dalam menentukan kepemilikan bisnis, laba, dan alokasi sumber daya untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan pemerintah.
Karakteristik sistem ekonomi terpusat:

a.Pemerintah berkuasa penuh terhadap pengaturan produksi, distribusi, dan konsumsi.

b.Semua barang modal dan faktor produksi adalah milik pemerintah.

c.Tidak mengenal hal milik pribadi atau perorangan. Semuanya dibagikan oleh pemerintah.

d.Tidak ada individu atau kelompok yang dapat berusaha dengan bebas dalam kegiatan perekonomian.

Berikut ini sisi positif dan sisi negatif sistem ekonomi terpusat.
Sisi Positif Sisi Negatif

a.Pemerintah lebih mudah mengendalikan inflasi, pengangguran, dan masalah ekonomi lainnya.

b.Pasar barang dalam negeri berjalan lancar.

c.Pemerintah bisa ikut campur dalam hal pembentukan harga.

d.Relatif mudah melakukan distribusi pendapatan yang merata.

e.Jarang terjadi krisis ekonomi.


sistem Ekonomi Campuran (Mixed Economy System)
           Kebanyakan negara menerapkan sistem ekonomi campuran, yaitu sistem ekonomi yang memadukan antara sistem ekonomi terpusat dengan sistem ekonomi pasar.Dalam sistem ekonomi ini, pemerintah dan swasta mempunyai peranan yang berimbang dalam kegiatan ekonomi.
Karakteristik sistem ekonomi campuran

a.Gabungan dari sistem ekonomi terpusat dan sistem pasar.

b.Barang modal dan sumber daya yang vital dikuasai langsung oleh pemerintah.

c.Pemerintah melakukan intervensi dengan cara membuat peraturan, menetapkan kebijakan fiskal, moneter, membantu dan mengawasi kegiatan sektor swasta, dan sebagainya.

d.Peran pemerintah dan sektor swasta berimbang.